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我的世界快照16w41a发布:修复了侦测器充能问题

2017年05月23日15:48  作者:爱拍
简介:又是一轮新快照发布的时刻了! Mojang新快照16w41a发布,并修复了一大堆bug。

又是一轮新快照发布的时刻了!Mojang新快照16w41a发布,并修复了一大堆bug。 




┃显著的更新:


一些关于侦测器方块的修复。

崩溃修复。

ASCII码画的兔子从代码中被移除,但很幸运地被加回来了。

破损的物品现在更亮了。

活塞再也不会出Bug了。

16w41a中修复的Bug:

使用创造模式物品栏时用数字键切换物品槽出错。

发射器、投掷器、活塞、命令方块的放置不一致。

将床放置在仙人掌旁边会留下床头。

在超平坦预设中使用数据值>0的方块会显示为纹理缺失。

凋零攻击盔甲架。

温度结冰点不一致。

副手物品相对于快捷栏中的物品旋转了180度。

鞘翅装备的声音使用了皮革盔甲装备的声音。

试玩模式中拥有药水效果时无法看到剩余时间。

服务器收到CPacketEntityAction.Action.STOP_SLEEPING时不会检测玩家是否在睡觉。

狼、狗、豹猫、墨鱼掉出世界。

生成一个带有乘客的栓绳圈会导致崩溃。

输入help -1命令会抛出未知指令异常。

附魔启动类在启动前调用时抛出的错误信息错误。

目标选择器无视非法参数。

盾牌不同步。

远古守卫者:移动”在字幕中显示为“守卫者:移动。

工具的耐久度条颜色可见度不理想且看起来很糟。

视锥体计算中发生OpenGL泄露。

蘑菇和小麦使床掉落,并留下了床头,这也发生在两格高的植物上。

错误的声音字幕(sounds.json错误)。

maxEntityCramming差了1。

缩小探险地图会使地图变为空白。

侦测器输出单个游戏刻的脉冲,而不是单个红石刻。

侦测器导致床的下半部分被破坏。

侦测器可以导致方块被活塞推动时停在充能态。

侦测器方块会充能空气。

侦测器只输出1强度的能量。

红石连向侦测器的侧面。

在山地中羊驼常常生成在方块中并死亡。

羊驼的口水不被保存为实体。

侦测器被放置时输入端对着你(不像PE版)。

崩溃收集器:java.util.ConcurrentModificationException。

按钮和侦测器在一起时会出问题。

当被重新载入或当被移动或通过/setblock放置时侦测器旋转朝向 z。

复制并缩小探险地图会使其丢失结构标记点。

凋零骷髅被普通骷髅攻击。

Esc键关闭选项界面不会发送玩家设置数据包。

左撇子的凋灵攻击时会举起右胳膊。

不死图腾不被消耗或摧毁。

当粘性活塞(向上且上方有一个方块)被收回且上面站着一个实体,这个实体会沉入地面。

当给羊驼装备箱子时会有不正确的字幕。

自然生成的卫道士的斧子缺失。

单个区块中大于等于32个活塞同时收回会导致游戏崩溃(IllegalArgumentException)。

痛苦快捷看热键合成一个缩小的地图不会更新它。

不死图腾激活时没有字幕。

当你点击箭头和交易框时村民会发出不同意的声音。

凋灵试图攻击盔甲架。

shulker_box.png的默认资源包GUI高了一个像素(167而不是166像素)。

当保存0, 0处的结构时结构方块会保存非法数据。


 

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